Nie vždy je jednoduché zadať programu, aby robil to, čo si predstavujeme v hlave. Najmä ak je geometria, ktorú opracovávame zdanlivo jednoduchá, no v skutočnosti komplikovaná.
Preto je niekedy vhodnejšie siahnuť po malej úprave tejto geometrie, aby sme si značne uľahčili prípravu obrábania. Príklad takejto úpravy geometrie s jednoduchým rozdelením plochy je ukázaný v tomto videu.
Ukážka ako jednoducho hľadať súvisiace pohľady.
Pomerne často sa stáva, že je potrebné urobiť tangentne napojenú plochu s presne definovaným tvarom na inú plochu. Jedným z vhodných nástrojov je Variational Sweep. Aby sme s ním dosiahli požadovaný výsledok, je potrebné dodržať niekoľko pravidiel a v tomto videu si ich ukážeme.
Občas sa stáva, že je potrebné urobiť rez, ale za rezom nechceme vidieť všetky komponenty, iba tie, čo sú do určitej hĺbky. Prierez sa na tento účel nehodí, pretože ten zobrazí iba rezané steny a nie geometriu za rezom.
Určenie orientácie polotovaru je potrebné ak chcete pokračovať v opracovaní na aktuálnom polotovare, pričom opracovávaná súčiastka bude v nasledujúcom upnutí odlišná (napr. iný variant).
Táto orientácia je potom určovaná súradnicovým systémom na pôvodnej ako aj aktuálnej súčiastke.
Ukážka, ako jednoducho orezávať regióny pri sčítavaní telies.
V tomto tipe je ukázané ako si nastaviť operáciu pre vnútorné vybrania tak, aby v každej hĺbke bol vykonaný jeden dokončujúci záber navyše.
Ukážka možností nastavenia mapovania výrazov kopírovaných prvkov na originálny, rodičovský prvok.
Od verzie NX11.0.1 je možné zobraziť vybrané komponenty zostavy v samostatnom okne a pracovať s nimi.
Ak sa vám z akéhokoľvek dôvodu nepáči alebo nevyhovuje vzhľad dialógových okien operácií, tak je načase si ich prispôsobiť, aby nám vyhovovali…